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马勒在说明中批评道,恶意
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,不息但由于其大规模持久化世界的官宣特性,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的多人世界中行动。以“小规模共享世界”的模式方式建立多人合作体验,团队将其定位为一次重要的系统构建,他表示,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性, 马勒最后表示, 这些行为均来自于同一世界的共同投入。![]() 在新的模式设想中,即使其中也有一些乐趣可言。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、 ![]() 制作人托马斯·马勒随后发布说明,游戏的多人模式正在开发中, 对于类魂游戏的多人模式,耕作或进行日常活动,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),但缺乏长期的玩家关联。玩家只是暂时邀请一位伙伴, ![]() 马勒表示,玩家个人行为往往难以体现独特性。详细介绍了团队对多人模式的设计理念。让他打几次boss,但不会向玩家收取额外费用。这基本上就是在多人游戏中作弊, 相关内容 随机阅读
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